Паркан: Хроника Империи
Parkan — Хроника Империи — российская компьютерная игра в жанре космического симулятора, вышедшая в 1997 году.
Паркан: Хроника Империи | |
---|---|
Разработчик | Nikita |
Издатель | Nikita |
Часть серии | Паркан |
Дата выпуска | сентябрь 1997 года |
Жанр |
космический симулятор 3D-шутер |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | CD |
Системные требования |
|
Сюжет
Игрок является пилотом корабля Parkan-H15 (бумеранг), которого отправляют с заданием в переживший катастрофу закрытый сектор Лентис, чтобы найти пропавший исследовательский корабль Wanderer. После попадания в сектор выясняется, что при гиперпространственном прыжке корабль игрока сильно потрепало и работает в нём минимум оборудования, а вокруг относящиеся к игроку нейтрально разумные роботы, и агрессивные пираты. В игре шесть кланов роботов, с которыми можно вести торговлю, получать от них задания и, в конце концов, уничтожить, присвоив себе их планеты. Седьмым кланом может стать клан «Паркан», если игрок соблаговолит колонизировать хотя бы одну планету. Сюжетная линия присутствует, но не в строгом временном варианте. Поведение игрок для себя выбирает сам: как то быть торговцем, пиратом, налётчиком, захватывать чужие планеты.
Игровой процесс
Игровой процесс состоит из двух основных механик: управление космическим патрульным крейсером типа PARKAN и посещение кораблей, планетарных баз лично, облачаясь в специальный скафандр.
Управление кораблём происходит в стиле классических космо-симуляторов типа Ellite и Wing Commander. Игроку необходимо управлять различными системами корабля осуществляя перемещение между объектами или боевое маневрирование. Управление вооружением, ремонтными и другими системами так же осуществляется напрямую игроком.
После стыковки с кораблем, планетой или другим объектом игра переключается в режим 3D-экшена от первого лица. Персонаж игрока оказывается внутри своего корабля облачённый в боевой скафандр. В данном режиме игры предстоит брать на абордаж корабли, посещать базы кланов или штурмовать их, торговать, колонизировать и захватывать планеты, управлять своим имуществом.
В игре присутствуют элементы экономического симулятора. Суть которого сводится к тому, чтобы добыть как можно больше топлива – местной валюты. Для добычи придется колонизировать планеты или захватывать уже построенные колонии. Колонии имеют ряд улучшений которые влияют на оборону и экономическую эффективность.
Особенности
Отличительной и очень важной чертой первого Паркана является случайное генерирование игровой поверхности планеты при первом посещении её игроком. Это сильно способствует возможности погрузиться в игровой процесс, так как принуждает игрока пользоваться специальными табличками обозначения направления к определенным объектам, таким как подземка или ресторан и т. д. Генерируются также тайные локации. Есть возможность брать корабли противника на абордаж с целью насильной экспроприации содержимого трюма в пользу игрока.
Мир Паркан довольно интересен и живет в том же времени как и сам игрок. Отражается это в выработке шахт и заводов за единицу времени, появлении торговцев и пиратов в секторе, пропаже нужного игроку девайса с указанной планеты, хотя пропажа была обусловлена тем, что местный торговец выкупил её у планеты с целью дальнейшей перепродажи. В игре можно стать великим колонизатором и развивать свой клан везде, где это выгодно для игрока.
Основная первоначальная цель — найти пропавший корабль Wanderer. Затем возникают и другие цели основного сюжета. Длительность игры для прохождения главного сюжета в среднем 15-20 игровых дней. Помимо главного сюжета в игре есть отдельные квесты, нужные лично игроку (такие как найти новое оружие или устройство себе на корабль) и квесты, получаемые от главного компьютера планетарных баз, при выполнении которых игрок получает уважение и деньги.
В 2007 году игра «Паркан: Хроника Империи» вошла в «Золотое издание», включающее в себя все игры мира Паркан.
Примечания
Оценки
Рецензии | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game.EXE | 94%[1] |
«Страна игр» | 8/10[2] |
Примечания
- Александр Вершинин. В поисках утерянного ковчега // Game.EXE. — «Компьютерра», 1997. — Август (№ 08). — С. 66—68.
- Борис Романов. Обзор Parkan // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Октябрь (№ 09 (17)). — С. 66—67. — ISSN 7157-1000.