Наборы и издания Magic: The Gathering

Коллекционная карточная игра «Magic: The Gathering» постоянно обновляется и дополняется. Каждый год появляется 600—700 новых карт, разделённых на несколько наборов, называемых сетами. Карты внутри каждого сета объединены общими идеями и игровыми механиками. «Wizards of the Coast» выпускают новые карты четыре раза в год:

  • Осенью выходит первый, большой сет, включающий 249 карт. В этом сете практически все карты никогда ранее не издавались, за исключением двадцати карт базовых земель и, возможно, нескольких переизданных.
  • Зимой появляется второй сет, состоящий из 145 карт и продолжающий общую идею большого набора. Как правило, все карты новые.
  • Весной поступает в продажу третий сет того же размера, что и предыдущий. Этот сет завершает цикл из этих трёх сетов.
  • Наконец, летом выходит базовый набор — сет, не связанный с предыдущими и состоящий из 249 карт. Он не содержит сложных и новых механик, благодаря чему более доступен для новичков. Этот сет называется Magic X, где X — год, следующий за годом выпуска. Например, первый подобный сет вышел в 2009 году и называется Magic 2010 или сокращённо M10. В этом наборе поровну новых и переизданных карт.

Группа из большого сета и двух маленьких, объединённые смыслом и идеей, называются блоком. Блок получает название, как правило, по первому сету.
Подобная система началась с выходом сета Осколки Алары в 2008 году. До этого, впрочем, система была практически такая же, за тем исключением, что наборы состояли из большего количества карт (чуть больше 300 для большого сета и 150—180 для маленьких), а базовый набор выходил раз в два года и полностью состоял из переизданных карт.
Иногда выходят внеочередные сеты, юбилейные или подарочные переиздания и тому подобное. Также возможно появление миниблоков — блоков, состоящих только из одного большого сета и одного маленького. Примером таких миниблоков стали Лорвин и Шэдоумур — четыре сета, вышедшие вместо обычных трёх. Эти миниблоки связаны между собой миром и сюжетом, но абсолютно различны в игровой механике и способностях карт.

Хронология сетов

Сокращения
Базовый выпуск (Core Set)C: Обычные (Common)UC: Необычные (Uncommon)R: Редкие (Rare)MR: Мифические (Mythic Rare)BL: Базовые земли (Basic Land)O: Остальные
Сет Код
сета
Символ
сета
Дата релиза Количество карт в сете
Всего
карт
C UC R MR BL O
Alpha (Limited Edition) LEA 5 августа 1993 295749511610
Beta (Limited Edition) LEB Октябрь 1993 302749511715
Unlimited Edition 2ED 1 декабрь 1993 302749511715
Арабские ночи (Arabian Nights) ARN 17 декабря 1993 924019321
Antiquities ATQ 4 марта 1994 100304426
Revised Edition 3ED Апрель 1994 306759512115
Легенды (Legends) LEG 10 июня 1994 31075114121
Тьма (The Dark) DRK 8 августа 1994 119404435
Павшие империи (Fallen Empires) FEM 15 ноября 1994 1871213036
Четвёртое издание (Fourth Edition) 4ED Апрель 1995 37812112112115
Родные земли (Homelands) HML 14 октября 1995 140712742
Ледниковый период (Ice Age)
Ледниковый период (Ice Age) ICE Июнь 1995 38312112112120
Союзничества (Alliances) ALL 10 июня 1996 1991104346
Стужа (Coldsnap) CSP 21 июля 2006 155605540
Мираж (Mirage)
Мираж (Mirage) MIR 7 октября 1996 35011011011020
Видения (Visions) VIS 3 февраля 1997 167625550
Пятое издание (Fifth Edition) 5ED 24 апреля 1997 44916513213220
Везерлайт (Weatherlight) WTH 9 июня 1997 167625550
Rath Cycle or Tempest Block
Буря (Tempest) TMP 13 октября 1997 35011011011020
Твердыня (Stronghold) STH 2 марта 1998 143554444
Исход (Exodus) EXO 15 июня 1998 143554444
Урза (Urza)
Сага Урзы (Urza’s Saga) USG 12 октября 1998 35011011011020
Наследие Урзы (Urza’s Legacy) ULG 15 февраля 1999 143554444
Шестое издание (Sixth Edition) 6ED 28 апреля 1999 35011011011020
Судьба Урзы (Urza’s Destiny) UDS 7 июня 1999 143554444
Меркадианские Маски (Mercadian Masques)
Меркадианские Маски (Mercadian Masques) MMQ 4 октября 1999 35011011011020
Возмездие (Nemesis) NMS 14 февраля 2000 143554444
Пророчество (Prophecy) PCY 5 июня 2000 143554444
Вторжение (Invasion)
Вторжение (Invasion) INV 2 октября 2000 35011011011020
Переход через грань мира (Planeshift) PLS 5 февраля 2001 143554444
Седьмое издание (Seventh Edition) 7ED 11 апреля 2001 35011011011020
Апокалипсис (Apocalypse) APC 4 июня 2001 143554444
Одиссея (Odyssey)
Одиссея (Odyssey) ODY 1 октября 2001 35011011011020
Мучения (Torment) TOR 4 февраля 2002 143554444
Судилище (Judgment) JUD 27 мая 2002 143554444
Натиск (Onslaught)
Натиск (Onslaught) ONS 7 октября 2002 35011011011020
Легионы (Legions) LGN 3 февраля 2003 145554545
Бич (Scourge) SCG 26 мая 2003 143554444
Мирродин (Mirrodin)
Восьмое издание (Eighth Edition) 8ED 28 июля 2003 35711011011020
Мирродин (Mirrodin) MRD 3 октября 2003 306110888820
Тёмная сталь (Darksteel) DST 6 февраля 2004 165555555
Пятый рассвет (Fifth Dawn) 5DN 4 июня 2004 165555555
Камигава (Kamigawa)
Чемпионы Камигавы (Champions of Kamigawa) CHK 1 октября 2004 306110888820
Предатели Камигавы (Betrayers of Kamigawa) BOK 4 февраля 2005 165555555
Избавители Камигавы (Saviors of Kamigawa) SOK 3 июня 2005 165555555
Равника (Ravnica)
Девятое издание (Ninth Edition) 9ED 29 июля 2005 35911011011020
Равника: Город гильдий (Ravnica: City of Guilds) RAV 7 октября 2005 306110888820
Договор гильдий (Guildpact) GPT 3 февраля 2006 165555555
Раскол (Dissension) DIS 5 мая 2006 180606060
Спираль времени (Time Spiral)
Спираль времени (Time Spiral) TSP/TSB 6 октября 2006 422121808020121
Вселенский хаос (Planar Chaos) PLC 2 февраля 2007 165605550
Взгляд в будущее (Future Sight) FUT 4 мая 2007 180606060
Лорвин (Lorwyn)
Десятое издание (Tenth Edition) 10E 14 июля 2007 38318118118120
Лорвин (Lorwyn) LRW 12 октября 2007 301121808020
Рассвет (Morningtide) MOR 1 февраля 2008 150604050
Шэдоумур (Shadowmoor)
Шэдоумур (Shadowmoor) SHM 2 мая 2008 301121808020
Сумерки (Eventide) EVE 25 июля 2008 180606060
Осколки Алары (Shards of Alara)
Осколки Алары (Shards of Alara) ALA 3 октября 2008 24910160531520
Слияние (Conflux) CON 6 февраля 2009 14560403510
Перерожденная Алара (Alara Reborn) ARB 30 апреля 2009 14560403510
Зендикар (Zendikar)
Базовый выпуск 2010 (2010 Core Set) M10 17 июля 2009 23410160531520
Зендикар (Zendikar) ZEN 2 октября 2009 24910160531520
Пробуждение мира (Worldwake) WWK 5 февраля 2010 14560403510
Возрождение Эльдрази (Rise of the Eldrazi) ROE 23 апреля 2010 24810060531520
Шрамы Мирродина (Scars of Mirrodin)
Базовый выпуск 2011 (2011 Core Set) M11 16 июля 2010 23410160531520
Шрамы Мирродина (Scars of Mirrodin) SOM 1 октября 2010 24910160531520
Осада Мирродина (Mirrodin Besieged) MBS 4 февраля 2011 1556040351010
Новая Фирексия (New Phyrexia) NPH 13 мая 2011 1756060351010
Иннистрад (Innistrad)
Базовый выпуск 2012 (2012 Core Set) M12 15 июля 2011 23410160531520
Иннистрад (Innistrad) ISD 30 сентября 2011 26410767591615
Возвышение Мрака (Dark Ascension) DKA 3 февраля 2012 15864443812
Возвращение Авацины (Avacyn Restored) AVR 4 мая 2012 24410160531515
Возвращение в Равнику (Return to Ravnica)
Базовый выпуск 2013 (2013 Core Set) M13 13 июля 2012 24410160531520
Возвращение в Равнику (Return to Ravnica) RTR 5 октября 2012 27410180531525
Незваные гости (Gatecrash) GTC 1 февраля 2013 249101805315
Лабиринт дракона (Dragon’s Maze) DGM 3 мая 2013 15670403511
Терос (Theros)
Базовый выпуск 2014 (2014 Core Set) M14 19 июля 2013 24910160531520
Терос (Theros) THS 27 сентября 2013 24910160531520
Порождения Богов (Born of the Gods) BNG 7 февраля 2014 16560603510
Путешествие в Никс (Journey into Nyx) JOU 2 мая 2014 16560603510
Ханы Таркира (Khans of Tarkir)
Базовый выпуск 2015 (2015 Core Set) M15 18 июля 2014 26910180531520
Ханы Таркира (Khans of Tarkir) KTK 26 сентября 2014 26910180531520
Перекованная судьба (Fate Reforged) FRF 23 января 2015 1857060351010
Драконы Таркира (Dragons of Tarkir) DTK 27 марта 2015 26410180531515
Битва за Зендикар (Battle for Zendikar)
MAGIC: Истоки (Magic Origins) ORI 17 июля 2015 27210180551620
Битва за Зендикар (Battle for Zendikar) BFZ 2 октября 2015 27410180531525
Клятва Стражей (Oath of the Gatewatch) OGW 22 января 2016 18470604212
Тени над Иннистрадом (Shadows over Innistrad)
Тени над Иннистрадом (Shadows over Innistrad) SOI 8 апреля 2016 297105100591815
Луна кошмаров (Eldritch Moon)[1] EMN 22 июля 2016 20574704714
Каладеш (Kaladesh)
Каладеш (Kaladesh) KLD 30 сентября 2016 26410180531515
Эфирный бунт (Aether Revolt) AER 20 января 2017 18470604212
Амонхет (Amonkhet)
Амонхет (Amonkhet) AKH 27 апреля 2017 26910180531520
Час разрушения (Hour of Devastation) HOU 14 июля 2017 1997060421215
Иксалан (Ixalan)
Иксалан (Ixalan) XLN 29 сентября 2017 27910180631520
Борьба за Иксалан (Rivals of Ixalan) RIX 19 января 2018 196706048135
Одиночные сеты
Доминария (Dominaria) DOM 27 апреля 2018 26910180531520
Базовый выпуск 2019 (Core Set 2019) M19 13 июля 2018 28011180531620
Гильдии Равники (Guilds of Ravnica) GRN 5 октября 2018 259111805315
Выбор Равники (Ravnica Allegiance) RNA 25 января 2019 259111805315
Война Искры (War of the Spark) WAR 3 мая 2019 26410180531515
Базовый выпуск 2020 (Core Set 2020) M20 12 июля 2019 28011280531520
Престол Элдраина (Throne of Eldraine) ELD 4 октября 2019 26910180531520
Терос: За порогом смерти (Theros: Beyond Death) THB 24 января 2020 2541018053155
Икория: Логово исполинов (Ikoria: Lair of Behemoths) IKO 15 мая 2020 27411180531515
Базовый выпуск 2021 (Core Set 2021) M21 3 июля 2020 27411180531515
Расцвет Зендикара (Zendikar Rising) ZNR 25 сентября 2020 неизвестно
Kaldheim 1 квартал 2021 неизвестно
Strixhaven: School of Mages 2 квартал 2021 неизвестно
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms 3 квартал 2021 неизвестно
Innistrad: Werewolves 4 квартал 2021 неизвестно
Innistrad: Vampires 4 квартал 2021 неизвестно

Терос / Theros (2013/2014)

Терос

Теросом правит пантеон всемогущих богов. Смертные трепещут перед ними, страдают от их сиюминутных капризов и живут в страхе перед их гневом. Здесь в пещерах живут варвары-минотавры, промышляющие нападениями на заплутавших путников. Гиганты бродят по миру, черпая силы из земли, по которой они проходят. В глубинах морей таятся огромные кракены, а сирены заманивают моряков на погибель. Но, несмотря на все опасности, смертные не падают духом. Здесь как нигде ценится доблесть героев.

Смертным Тероса удается не только выживать, но и процветать, защищая цивилизацию стенами великих полисов. Каждый из таких городов-государств стал оплотом, оберегающим обитателей от бродящих по диким землям Тероса чудовищ. Мелетида, город науки, прогресса, магии и поклонения богам, стала воплощением достижений цивилизованного человечества. Её окружают бескрайние золотые поля пшеницы и море Сирен, а защищает Мелетиду Благочестивая армия. В полисе Акрос величайшей добродетелью считается доблесть на поле битвы. Об акросских воинах ходят легенды по всему Теросу. Грозная крепость Акроса на вершине скалы — сердце сети аванпостов, охватывающей все земли Тероса. Жители этого мира чувствуют себя под надежной охраной. Сетесса, изолированный полис, окруженный кольцами лесов, яростно отстаивает свою независимость. Его жителей связывают крепкие узы, и все обитатели Сетессы безгранично почитают природу.

Основной достопримечательностью блока стало издание карт богов. Все они обладали неразрушимостью, какой-либо активируемой или статической способностью и не являлись существом до тех пор, пока преданность цветам бога не превышала определённого значения. Также были изданы пять Плейснволкеров: Эспет, Ксенаг, Ашиок, Аджани и Киора.

Основные механики блока: Героизм, Дар, Чудовищность, Предсказать

Осколки Алары / Shards of Alara (2008/2009)

Осколки Алары / Shards of Alara

Осколки Алары — сет-расширение игры Magic the Gathering. Релиз выпуска состоялся 3 октября 2008 года.

«Осколки Алары» — первый сет в блоке «Алара». В состав сета входит 249 карт (101 обычная, 60 необычных, 53 редких, 15 мифических и 20 карт базовых земель). С этого сета в игру была введена новая степень редкости карт — мифическая (обозначается оранжевым цветом значка сета). Мифические карты попадаются примерно в восемь раз реже редких карт.

Основная идея сета — пять осколков, когда-то бывших одним единым миром. Каждый осколок содержит в себе один из пяти цветов магии и два союзных цвета. Каждый осколок имеет свою особую игровую механику и тип существ.

Помимо ввода новой степени редкости игра претерпела ещё несколько изменений. Было сокращено общее число карт в выпуске, с целью сокращения карточного пула в форматах «Блок» и «Стандарт». Одна из обычных карт в бустерах теперь заменена картой базовой земли. Изменения ставят целью сделать игру более дружелюбной для новичков.

Осколок Основной цвет Союзные цвета Механика/Тема осколка Типы существ Planeswalker Разработчики
Бэнт Белый Зелёный
Синий
Повышение Ангелы, Люди, Носороги, Птицы Элспет, Рыцарь-Странница Брайан Тинсман, Кен Негл, Марк Роузвотер
Эспер Синий Белый
Чёрный
Цветные артефакты Люди, Сфинксы, Ведалкены, Гомункулы Теззерет Искатель Марк Роузвотер, Марк Глобас, Марк Готтлиб
Гриксис Чёрный Синий
Красный
Откопать Демоны, Зомби, Люди, Скелеты Никол Болас Девин Лоу, Эрик Лоэр, Брайан Тинсман
Джанд Красный Чёрный
Зелёный
Пожирание Драконы, Гоблины, Люди, Виашино Сархан Воль Билл Роуз, Марк Глобас, Майк Туриан
Найя Зелёный Красный
Белый
Существа с силой 5 и больше Люди, Звери, Эльфы, Кошки Мстящий Аджани Кен Негл, Марк Роузвотер, Майк Туриан

Слияние / Conflux

Слияние — набор-расширение для карточной игры Magic the Gathering. Второй выпуск в блоке «Осколки Алары». Релиз выпуска состоялся 6 февраля 2009 года. В выпуске 145 карт (10 мифических, 35 редких, 40 необычных и 60 обычных).

Выпуск продолжает тему сета «Осколки Алары» и рассказывает о столкновении осколков между собой и последствиях этого: Эспер сталкивается с Гриксисом и Бэнтом, Бэнт — с Эспером и Найей, Найя — с Бэнтом и Джандом, Джанд — с Найей и Гриксисом, Гриксис — с Эспером и Джандом. Виновником столкновения стал planeswalker Никол Болас, появившийся в этом выпуске.

В выпуске развиваются механики «повышение», «пожирание» и «откопать». Кроме того, была введена новая механика — «Владения» (связана с количеством типов базовых земель под контролем игрока).

Алара Возрожденная / Alara Reborn

Алара Возрожденная — набор-расширение для карточной игры Magic the Gathering. Третий выпуск в блоке «Осколки Алары». Релиз выпуска состоялся 30 апреля 2009 года. В выпуске 145 карт. Первое в истории расширение, состоящее исключительно из многоцветных карт.

Шэдоумур / Shadowmoor (2008)

Второй мини-блок, состоящий из двух наборов: Шэдоумур (Shadowmoor) и Сумерки (Eventide). Пререлиз первого набора состоялся 19 апреля 2008 года, релиз — 2 мая, пререлиз и релиз второго прошли в июле 2008.

Является тематическим продолжением мини-блока «Лорвин». В отличие от племенной направленности первого, Шедоумур имеет цветовую направленность, то есть карты данного сета получают выгоды не от имеющихся карт того же типа существ, а от имеющихся и играемых карт определенных цветов.

Лорвин / Lorwyn (2007/2008)

Первый мини-блок, состоящий из двух наборов: Лорвин (Lorwyn) и Рассвет (Morningtide). Действие происходит в новом мире, населённом кискенами (похожи на халфлингов), эльфами (значительно отличаются от обычных фентезийных), гоблинами-боггартами, мерфолками-мерроу, феями, лесовиками (англ. treefolk), элементалями и гигантами.

Лорвин / Lorwyn

Большой набор одноимённого блока, содержит 301 карту: 141 обычную, 80 необычных и 80 редких. Релиз состоялся 12 октября 2007 года. В этом наборе появились два совершенно новых типа карт: Мироходец (Planeswalker) и Племенной (Tribal).

Рассвет / Morningtide

Второй, маленький, набор из двух в блоке Лорвин. Включает в себя 150 карт: 50 редких, 40 необычных и 60 обычных. Релиз состоялся 1 февраля 2008 года, пререлиз — 19 января.

Десятое Издание / Tenth Edition (2007)

Юбилейное издание MTG. Релиз состоялся 14 июля 2007 года. Включает в себя 383 карты: 141 обычную, 121 необычную и 121 редкую. В честь юбилея, карты Десятого Издания вышли с чёрным бордюром, в отличие от обычного белого цвета. Также, это первое базовое издание, в которое включены карты с супертипом Легендарный.

Спираль времени / Time Spiral (2006/2007)

Блок посвящён различным фантастическим явлениям, изменяющим ход времени. Состоит из трёх наборов: Спираль Времени (Time Spiral), Вселенский Хаос (Planar Chaos) и Взгляд в Будущее (Future Sight). Действие происходит в Доминарии.

Спираль Времени / Time Spiral

Большой сет (301 карта) одноимённого блока, релиз 6 октября 2006 года, пререлизы 23 сентября.

В состав сета включена 121 дополнительная карта. Это так называемые timeshifted-карты. Они представляют собой перепечатки (репринты) карт старых сетов, среди которых такие достойные экземпляры как Akroma, Angel of Wrath, Shadowmage Infiltrator, Gaea’s Blessing и много других достойных карт, памятных многим игрокам.

Также в сете возвращены многие механики, карты с которыми не издавались годами, такие как Flanking, Morph, Flashback, Buyback, Storm.

Новые механики

  • Suspend — возможность сыграть заклинание, отсрочив его разрешение на несколько ходов, при этом оплатив его стоимость заранее, в момент использования свойства suspend. Некоторые карты (Lotus Bloom, Ancestral Vision) не имеют мановой стоимости, то есть единственный способ сыграть их — использовать механику Suspend либо если какой-то игровой эффект позволяет играть заклинания без уплаты стоимости.
  • Flash — такой способностью теперь обладают карты, которые не являются мгновенными заклинаниями (instant), но могут быть сыграны в любое время, когда можно играть instant.
  • Split Second — наличие этой способности у карты означает, что после неё в стек не могут быть помещены никакие заклинания или способности. Таким образом, такое заклинание нельзя отменить или сделать что-либо «в ответ» на него, кроме специальных действий, таких как получение «маны» и использования свойства оборотней (morph).

Известные карты

Вселенский Хаос / Planar Chaos

Вселенский Хаос является вторым набором блока Спираль Времени и содержит 165 карт (60 обычных, 55 необычных, 50 редких). Релиз состоялся 2 февраля 2007 года. В этом наборе также есть «смещённые» карты, однако они значительно отличаются от таких карт в Спирали Времени. Эти карты являются colorshifted (то есть «смещённые в цвете»). Colorshifted — это карты, отличающиеся от известных карт из предыдущих наборов только цветом и названием. Такие карты имеют альтернативное оформление, более тёмное, чем у обычных карт. Степени редкости такие же как и у обычных карт, в отличие от «смещённых» карт Спирали Времени.

Новые механики

  • Исчезновение (англ. Vanishing) — способность, ограничивающая время нахождения перманента с Исчезновением в игре. Перманент с Исчезновением входит в игру с определённым количеством временных жетонов на нём. В начале своего шага поддержки, игрок, контролирующий этот перманент, должен убрать с него один жетон. Когда убирается последний, игрок должен пожертвовать этот перманент.

Важные карты

Взгляд в Будущее / Future Sight

Выпуск Взгляд в Будущее (Future Sight) содержит 180 карт (60 обычных, 60 необычных, 60 редких. В выпуск Взгляд в Будущее вошли «смещенные во времени» карты, но они отличаются от подобных карт из выпусков Спираль Времени (карты из прошлого) и Вселенский Хаос (карты из настоящего).

Каждая «смещенная» карта Взгляда в Будущее — это как бы «препринт» карты из какого-нибудь будущего выпуска Магии. Эти карты имеют необычно оформленные рамки. У них нет особой категории редкости, и они просто перемешаны с «нормальными» картами Взгляда в Будущее. На всех «смещенных» картах в левом верхнем углу рамки есть символ, означающий тип карты. Все карты, относящиеся сразу к нескольким типам, отмечены специальным одинаковым символом.

Лучшие карты сета

Стужа / Coldsnap (2006)

«Потерянная редакция» блока «Ice Age». Легальна в формате «Ice Age Block Constructed» вместе с «Ice Age» и «Alliances». Сет содержит 155 карт.

Известные карты

Равника / Ravnica (2005/2006)

Блок, посвящённый двухцветным сочетаниям — гильдиям. Мир, состоящий из одного гигантского города, где десять гильдий борются за власть.

Содержит сеты:

  • Равника: Город гильдий (Ravnica: City of Guilds), сет из 306 карт
  • Договор гильдий (Guildpact) сет из 165 карт, вышел 3 февраля 2006
  • Раскол (Dissension) — сет из 180 карт, вышел 5 мая 2006

В этом блоке впервые были введены гибридные символы маны, а также выпущены лучшие со времен Revised двухцветные земли (например, Overgrown Tomb, Breeding Pool и т. п.).

Идеей блока является система гильдий —- общности людей или других разумных существ с похожими взглядами на жизнь и ценностями. В игре они представлены Двухцветными сочетаниями. Каждая гильдия имеет двух легендарных существ (лидеров), три земли (две двухцветных и одну — с уникальной активируемой способностью), артефакт, несколько золотых и несколько гибридных карт. Кроме того, каждой гильдии соответствует уникальная новая механика, некоторые из которых нашли своё место в колодах форматов Extended и Legacy. Также существуют одноцветные карты, которые работают лучше, если на их розыгрыш потрачена мана дружественного гильдии цвета.

Известные карты

Камигава / Kamigawa (2004/2005)

Блок, посвящённый легендарным существам и японской мифологии. Всё происходящее является хрониками мира Камигавы, повествующими о войне смертных с их собственными богами.

  • Чемпионы Камигавы / Champions of Kamigawa — 306 карт
  • Предатели Камигавы / Betrayers of Kamigawa — 165 карт
  • Избавители Камигавы / Saviors of Kamigawa — 165 карт
Новые механики блока
  • Ninjitsu
  • Splice
  • Soulshift
  • Bushido
  • Epic
  • Offering
Известные карты

Мирродин / Mirrodin (2003/2004)

Блок, посвящённый артефактам. Гигантский мир, состоящий из металла… артефакты здесь встречаются на каждом шагу, и даже существа часто содержат в себе вкрапления металла…вернее металлические существа с вкраплениями плоти.

  • Мирродин / Mirrodin
  • Тёмная сталь / Darksteel
  • Пятый рассвет / Fifth Dawn

Блок знаменит порожденной им чрезвычайно сильной колодой под названием Affinity, ключевые карты которой были в конечном счёте запрещены в формате Standard и блоке Mirrodin.

Новые механики блока:

  • Affinity
  • Equip
  • Modular
  • Sunburst
  • Scry
  • Imprint
  • Entwine

Известные карты:

Натиск / Onslaught (2002/2003)

Блок, посвящённый племенам существ — эльфам, гоблинам, птицам, солдатам… Теперь типы существ играют ключевую роль.

  • Натиск / Onslaught
  • Легионы / Legions
  • Бич / Scourge

Новые механики блока:

  • Morph
  • Cycling
  • Storm
  • Provoke
  • Double Strike
  • Amplify

Известные карты:

Одиссея /Odyssey (2001/2002)

Блок, механики которого посвящены картам на кладбище.

  • Одиссея / Odyssey
  • Мучения / Torment
  • Судилище / Judgement

Новые механики блока: Threshhold — карты получают дополнительные возможности, если у их владельца на кладбище 7 или более карт
Flashback — Волшебства и Мгновенные заклинания с Flashback можно повторно сыграть из кладбища, уплатив стоимость способности и затем убрав их из игры
Madness — Карты с Madness можно сыграть дешевле, если какой-либо эффект заставляет вас сбросить эту карту из руки

Известные карты: Wild Mongrel
Shadowmage Infiltrator (Создан Джоном Финкелем (Jon Finkel), победителем Invitational)
Sylvan Safekeeper (Создан Олле Раде (Olle Rade), победителем Invitational)
Psychatog
Call Of The Herd
Deep Analysis
Cunning Wish
Living Wish
Burning Wish

Вторжение / Invasion (2000/2001)

Блок, посвящённый многоцветным картам и колодам.

  • Вторжение / Invasion
  • Переход через грань мира / Planeshift
  • Апокалипсис / Apocalypse

Новые механики блока: Kicker — позволяет доплатить при розыгрыше заклинания дополнительную сумму и получить приятный эффект.

Известные карты:
Meddling Mage (Создан Крисом Пикулой (Chris Picula), победителем Invitational)
Pernicious Deed
Spiritmonger
Vindicate

Меркадианские Маски / Mercadian Masques (1999/2000)

  • Меркадианские Маски / Mercadian Masques
  • Возмездие / Nemesis
  • Пророчество / Prophecy

Урза / Urza (1998/1999)

  • Сага Урзы / Urza’s Saga
  • Наследие Урзы / Urza’s Legacy
  • Судьба Урзы / Urza’s Destiny

Достаточно запоминающийся сет и очень творческий. Известные карты

Fluctuator Карта уровня типа 1, есть 2 режима быстрого уничтожения и серьёзной борьбы, но колода сильно дешевле Type 1. Цена технической ошибки достаточно высокая. Сразу запрещён в Type 2. Особенностью что база дешёвая (но сложность с самыми сильными cycling существами), но некоторые карты и замену ставим под противника.

Живые земли 5 штук (борьба на фронте земель пошла только в следующем сете, по негласным правилам включали 4 своего цвета)

Thieving Magpie как правило периодическая атака сороки показывала преимущество

Tinker Replenish карты, имеющие свой формат, но неспособные к дальнейшей борьбе в формате Extended

Masticore Сильное существо, но прожорливее чем слон

Tempolar adept Недооценённый, без оружия способный выиграть так как при удавшемся раскладе на первых четырёх ходах в lockdown. Главный минус что в РФ и США было мало шансов (большая доля колод прямого повреждения у противников), но на мировом уровне в основном не было угроз. Однако при борьбе колод с аналогичной базой сложно предсказуем результат.

Буря / Tempest (1997/1998)

  • Буря / Tempest
  • Твердыня / Stronghold
  • Исход / Exodus

Мираж / Mirage (1996/1997)

  • Мираж / Mirage
  • Видения / Visions
  • Weatherlight (название корабля, летающего между вселенными)

Ледниковый Период / Ice Age (1995/1996)

  • Ледниковый период / Ice Age
  • Союзничества / Alliances
  • Стужа / Coldsnap (2006)
  • Родные земли (Homelands)

Сет «Homelands» был включён в блок ради соответствия концепции трёх сетов. Он не имеет ничего общего с сюжетной линией блока. В настоящее время в формате Ice Age Block Constructed он заменён изданным на 10 лет позднее сетом «Coldsnap».

Нетурнирные сеты

  • Portal
  • Portal Second Ade
  • Portal: three Kingdoms (на сленге «Китайский портал»). Сделан на базе Китайской истории, чрезвычайно много карт с супертипом легендарный.
  • Starter

Первоначально был концепцией «для новичков», но практика показала трудность перехода (в полной версии успешно играли только 2 игрока, которые играли в Московском портальном турнире как дополнительном, а не основном), а также слабую коллекционную ценность: почти все карты ценились по картинке, а не игровой способности). В Санкт-Петербурге эксперимент оказался более успешным.

Карты данных блоков позже были включены в Type 1.

В Портальных турнирах минимум 40 карт, базовые земли из любого сета, Zodiac Dracon — не более 1 на колоду. Способность horsemanship тождественна flying (полёт)

  • Московский турнир
    • Первоначально допускались карты из любого издания (кроме Counterspell, так как uncommon). Потом — только напечатанные в портальных сетах (напечатанные в другой редакции нелегальны). Ограничение не применяется к базовым землям.
    • Потом добавился список из 127 карт VI редакции, не противоречащим концепции Портала (то есть без активируемых способностей и без Instant, за исключением 2 «боевых»). Карта должна быть издана именно в VI редакции (по факту — исключение City of brass).
  • Питерский турнир: Карты только из портальных сетов. После добавления VI редакции, ограничение снято.

Интересным моментом было что карта Blaze переиздана в VI редакции, но не была издана в турнирных сетах (единственный случай с момента выхода IV редакции, когда появилось правило перепечатки). То есть была единственной картой, добавленной в турнир таким образом (представляет собой ослабленный Fireball, напечатанный вплоть до V редакции).

Примечания

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.