Клаустрофобия (квесты)

«Клаустрофобия» — компания, которая первой в России создала сеть квестов в реальности. Квесты под этим брендом открыты в России, Беларуси, Эстонии, Германии, США, Великобритании и других странах мира. В 2014 году компания «Клаустрофобия» была включена в список «Лучшее в городе» в Москве от Афиши[1], а также номинирована на Премию РБК — 2014 в категории «Стартап Года»[2].

Клаустрофобия
Основание 2013 год
Основатели
  • Богдан Кравцов
  • Тимур Кадыров
  • Сергей Кузнецов
Расположение  Россия, Москва, Дербеневская наб., 7с24
Сайт claustrophobia.com

Создатели бренда «Клаустрофобия» — Богдан Кравцов, Тимур Кадыров и Сергей Кузнецов[3].

Описание

Формат квестов в реальности создан по мотивам популярного в середине 90-х жанра компьютерных игр Escape the room («Выйти из комнаты»). Игрок должен был найти выход из комнаты, используя найденные подручные средства, комбинируя их и решая различные загадки[4]. Все действия игр «Клаустрофобии» происходят в реальности, с настоящими людьми и осязаемыми предметами[5]. Компанию от 2 до 4 человек на 60 минут запирают в комнате. За это время они должны суметь выйти из комнаты, решая задачи на сообразительность в тематике квеста, взаимодействуя с различными предметами и используя логику. Если одного часа на прохождение квеста не хватило, двери все равно откроются, но участники выйдут из неё проигравшими. В Москве первые квесты под брендом «Клаустрофобия», «Советская квартира» и «Психиатрическая больница», появились в декабре 2013 года[6].

Франчайзинг

Первые франчайзинговые договоры «Клаустрофобия» стала заключать в декабре 2013 года[7], а первые квесты по франшизе — «Побег из Синг-Синга» и "Мотель «Австралия» — открылись в Москве в марте 2014 года[8]. В мае 2014 года заработали первые квесты в Санкт-Петербурге, в июне открылась точка в Нижнем Новгороде.

Квесты с актёрами

В сентябре 2014 года бренд «Клаустрофобия» представил новый формат «комнатных» игр — квесты с актерами[9]. Это смесь игры и интерактивного театрального действия с настоящими актерами, где участники становятся главными героями и управляют развитием сюжета. В отличие от классических квестов, в этом формате сделан акцент не на решении различных логических задач, а на адреналине и испытываемых эмоциях. Первый квест-перформанс от «Клаустрофобии» — «Коллекционер»[10].

Другие направления

В августе 2015 года «Клаустрофобия» запустила новое направление — детские квесты[11].

Также в «Авиапарке» был запущен игровой формат «Аркада».

Примечания

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.