Искусство волшебства
«Искусство Волшебства» (лат. Ars Magica) — настольная ролевая игра, действие которой происходит в мифической Европе, идеализированном варианте Европы XIII века. Игра вращается вокруг сообщества магов и их союзников. Первоначально была разработана: Джонатаном Твиитом и Марком Рейн-Хагеном в конце 1980-х годов; первая версия вышла в 1987 году[1][2]. Нынешняя (5-я) по счёту редакция была написана Дэвидом Чартом, работающим на Атлас Геймс, издана в 2004 году[3][4]. На русском языке четвертая редакция «Искусства Волшебства» вышла в издательстве «Хобби-игры» (ныне — издательство «Мир Хобби») в 2001 году[5].
Искусство волшебства |
---|
Примечания
- Hans Richard Brittnacher, Markus May. Phantastik: Ein interdisziplinäres Handbuch. — Springer-Verlag, 2013. — С. 259. — 651 с. — ISBN 9783476053121.
- Joseph P. Laycock. Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-Playing Games Says about Play, Religion, and Imagined Worlds. — University of California Press, 2015. — С. 143—148. — 364 с. — ISBN 9780520284920.
- René Reinhold Schallegger. The Postmodern Joy of Role-Playing Games: Agency, Ritual and Meaning in the Medium. — McFarland, 2018. — 279 с. — ISBN 9781476631462.
- Lisa S. Brenner. Playing Harry Potter: Essays and Interviews on Fandom and Performance. — McFarland, 2015. — С. 92. — 249 с. — ISBN 9781476621364.
- Николай Пегасов. Искусство Волшебства. Русская Ars Magica . igromania.ru. Игромания (28 декабря 2001). Дата обращения: 10 апреля 2019.
Литература
- Hammer, J. & Heller, K. B. (2012). Playing history: How Ars Magica players develop historical literacy. Meaningful Play 2012 Conference Proceedings.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.