Звуковая игра
Звуковая игра, аудиоигра (англ. audio game) — электронная компьютерная игра, у которой игровая информация передаётся через звук. Данные игры не относятся к видеоиграм, так как в них не задействуется изображение.
Первоначально звуковые игры создавались для незрячих людей, но со временем они стали популярны среди всех. В основном аудиоигры выпускаются для компьютера, но есть и несколько для карманных устройств и игровых приставок.
История звуковых игр
В англоязычной литературе термин «электронная игра» (англ. electronic game) часто понимается как синоним более узкой концепции «видеоигра» (англ. video game). Это можно понять, учитывая, что электронные и видеоигры разрабатывались параллельно, а игровой рынок всегда был под влиянием устройств с визуальным каналом восприятия.
В 1974 году Atari выпустила первую звуковую игру Touch Me. Она представляла собой аркадный автомат. В Touch Me использовались серии вспышек, сопровождающиеся звуковыми тонами. Игра проигрывала последовательность тонов, подсвечивая каждый из них, и нужно было правильно повторить эту последовательность, нажимая на кнопки, соответствующие этим тонам[1]. Если игрок правильно повторял последовательность, то игра добавляла ещё один тон в конец растущей последовательности, продолжая тестировать эйдетическую память пользователя.
Сейчас выпущены сотни различных звуковых игр[2]. Пример современной звуковой игры — Be The Wumpus. В ней предлагается сыграть за Вампуса — персонажа классической текстовой компьютерной игры Hunt the Wumpus. Действие происходит в пещере, в полной темноте. Поэтому всё, на что можно полагаться — слух, который должен быть у пещерного монстра очень хорошим.
Примечания
- Наглядно игровой процесс Touch Me можно посмотреть в видеоролике на примере портативной версии игры.
- AudioGames, your resource for audiogames, games for the blind, games for the visually impaired!
3. Концепция интерактивных аудиокниг (аудиоигр): http://hyperbook.ru/blog.php?id=iabooks
Литература
- Деникин А. А. . Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов. — М.: ДМК Пресс, 2012. — 696 с. — ISBN 978-5-94074-234-0.
- Зелинский А.Л. Развивающая роль звуковых компьютерных игр, 2005.
- Collins K. . Game Sound. An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. — US.: The MIT Press, 2008. — 216 с. — ISBN 978-0262033787.