Градиентный шум

Градиентный шум — разновидность алгоритмов генерации шума, используемых в компьютерной графике для создания процедурных текстур. При генерации градиентного шума создается решётка случайных градиентов, которые затем интерполируются для получения значений в точках, лежащих между узлами решётки.

Пример градиентного шума - Шум Перлина.

Один из первых алгоритмов генерации градиентного шума, известный как Шум Перлина, был создан Кеном Перлином и опубликован в 1985 году.[1]

Примечания

  1. David Ebert, Kent Musgrave, Darwyn Peachey, Ken Perlin, and Worley. Texturing and Modeling: A Procedural Approach. Academic Press, October 1994. ISBN 0-12-228760-6

См. также

  • Фрактальный шум
  • Численный шум
  • Шум Перлина
  • Симплекс шум
  • Вейвлет шум
  • Шум Ворлей

Внешние ссылки

Англоязычные источники
Русскоязычные источники
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.