Гибридное искусство
Гибридное искусство — направление современного искусства, в котором художники реализуют свои художественные задачи с приграничными областями науки и новыми технологиями[1]. Художники взаимодействуют с таким науками, как биология, робототехника, физика, технологии экспериментального интерфейса (такие как речь, жест, распознавание лиц), искусственный интеллект и визуализация информации. При создании своих работ они берут методику из исследований, проводят собственные исследования, визуализируют результаты исследований[1].
В широком смысле гибридное искусство просвещенно современным гибридным и междисциплинарным проектам и подходам к медиаискусству[2]. Основное внимание уделяется процессу слияния различных средств передачи информации и культурных жанров в новые формы художественного выражения, также важной составляющей является попытка преодоления границ между наукой и искусством, искусством и информационным пространством.
Гибридное искусство являет собой сочетанием уже существующих форм и направлений. Его развитие идет вместе с эволюцией научных методов познания и средств коммуникаций. Данное направление искусства, как правило, экспериментально, и занимается исследованием новых идей, требующих сотрудничества с другими дисциплинами. В ряде случаев наработки художников игнорируются или неправильно трактуются, поэтому многие идеи, в этом художественном направлении, исчезают или испытываются слишком мало, не получают признания и перестают считаться искусством[3].
Художники в своих работах ставят во главу угла, тот принцип, что роль научно-технического прогресса является главенствующей в современном искусстве. В своей работе они выходят за рамки обычного использования современных технических средств и различных электронных устройств, погружаясь в процессы исследования. В их понимании грань между наукой и искусством полностью стирается, и формируется новая область которая игнорируется большинством современных научных дисциплин. Они вступают в процессы исследований на всех этапах: постановка исследовательских программ, разработка исследовательских процессов, визуализация, интерпретация результатов и просвещение общественности.
В последние годы была некоторая путаница в том, что назвать таким искусством, которое работает на пересечении большого количества жанров и научных дисциплин. Гибридное искусство происходит от компьютерного и интернет-искусства, но охватывает и множество новых дисциплин. Международная организация Ars Electronica, которая считается одной из ведущих мировых организаций, занимающейся экспериментальным искусством, решила создать новую категорию, охватывающую пограничные виды искусств[4]. Каждый год они проводят международный конкурс для художников, работающих в этих экспериментальных областях, которые объединяются понятием Hybrid arts[5].
Согласно терминологии Ars Electronica под гибридным искусством понимаются все работы созданные в следующих направлениях:
- Автономные инсталляции
- Автономные скульптуры
- Производительность и сценические проекты
- Медиаархитектура
- Медиаискусство адаптированное к общественным местам
- Мехатроника / Кинетика / Робототехника
- Геолокационное и пространственное повествование
- Многопользовательские среды
- Аннотация программных средств
- Искусственная жизнь
- Трансгенное Искусство
- Программное искусство
- Процедуральное искусство
Художники
- Джон Лассетер
- Майрон Крюгер
- Деннис Мьюрен
- Стив Уильямс
- Сержи Джорда
- Герберт Вернер Франке
- Юбер Богнермайр
- Карл Симс
- Бернард Пармеджиани
- Alva Noto
- Масаки Фудзихата
- Chaos Computer Club
- Szkieve
- Крис Каннингем
- Риоджи Икеда
- ::vtol::
- Дмитрий Каварга
- Куда бегут собаки
Примечания
- От вдохновения машинами к искусственной жизни: этапы развития технологического искусства . cyberleninka.ru. Дата обращения: 16 сентября 2019.
- Возможности теории интермедиальности в изучении социальной робототехники . cyberleninka.ru. Дата обращения: 16 сентября 2019.
- Галкин Д.В. Техно-художественные гибриды или искусство, политика и цифровые технологии в культурной динамике второй половины XX века // Гуманитарная информатика. Вып. 4..
- Ars Electronica Linz GmbH. About Ars Electronica (англ.). Дата обращения: 16 сентября 2019.
- Ars Electronica | Prix Ars Electronica . wayback.archive-it.org. Дата обращения: 16 сентября 2019.