Ёко, Таро
Таро Ёко (яп. 横尾 太郎 Ёко̄ Таро̄, род. 6 Июня, 1970, Нагоя, Япония) — японский геймдизайнер и сценарист компьютерных игр. Начав свою карьеру в ныне несуществующей игровой компании Cavia, он стал известен благодаря своей работе над серией Action/RPG Drakengard и двумя её ответвлениями: NieR и его продолжением, NieR: Automata.
Таро Ёко | |
---|---|
яп. 横尾太郎 | |
Дата рождения | 6 июня 1970[1] (51 год) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдевелопер |
Для игр Ёко характерны нестандартные геймдизайнерские и сценарные решения; их повествования часто включают в себя исследование тёмных аспектов души человека, темы безумия и убийства. Сам Ёко описывал свой подход к написанию сценариев как работу «от конца к началу», где в первую очередь создаётся финал игры, а потом — важные сюжетные моменты, «эмоциональные пики», призванные привязать игрока к персонажам. Из-за того, что он не любит фотографироваться, он обычно носит маску, когда даёт интервью или представляет игры.
Биография
Родился в Нагое, Айти, 6 июня 1970 года[2]. Родители часто отсутствовали дома по работе, поэтому его в основном воспитывала бабушка, которая оказала на него сильное влияние[3]. В юности он услышал об инциденте, повлиявшего на его последующую работу в качестве сценариста: пока знакомый находился на улице с группой друзей, один из них, который шёл по краю крыши здания, поскользнулся и упав, умер. Сцена, о которой Ёко услышал, хотя и была «ужасающей», но также имела некоторый юмористический элемент[4]. Учился в Университете дизайна Кобе и окончил его в марте 1994 года[2][5]. Женат на Юкико Ёко, иллюстраторе, которая работала над серией Taiko no Tatsujin, а также над Drakengard 3[6][2].
Карьера
Изначально не намеревался делать карьеру в видеоиграх. Его первая работа после окончания университета была дизайнером 3D CGI для Bandai Namco Games (тогда Namco Limited) через месяц после выпуска из университета[2][7][8]. В 1999 году присоединился к Sugar & Rockets Inc., ныне несуществующему стороннему разработчику, принадлежащему Sony Computer Entertainment. В 2001 году, через год после поглощения Sugar & Rockets компанией Sony, Ёко получил работу в Cavia[2]. Работая в Cavia, присоединился к команде Drakengard. Сопродюсер игры Такуя Ивасаки должен был взять на себя и роль режиссёра, но из-за занятости на других проектах предложил занять эту должность Ёко[9]. Также помог создать сценарий и персонажей, а также написал сценарий совместно с Савако Натори[10][11][12]. Во время производства игр Ёко был недоволен количеством изменений, запрошенных консультативным советом игры. Дошло до того, что он решил, что не будет работать над другим Дракенгардом, но позже передумал[13].
Примечания
- Taro Yoko // BD Gest' (фр.)
- Bukkoro / ABOUT . Bukkoro.com. Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
- Yoko. 【日記】おばあちゃんが死んだ。 . Diary of Taro Yoko (blog) (2 апреля 2013). Дата обращения: 26 июля 2014.
- 「見えない壁」に取り囲まれたゲーム業界への想い。ヨコオタロウ氏が「ドラッグ オン ドラグーン3」やゲームの未来を語ったインタビューを掲載 . 4Gamer (28 февраля 2014). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 15 марта 2014 года.
- Yoko, Taro / GDC 2014 Session Scheduler . Game Developers Conference Website. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 24 июля 2014 года.
- Sato. Nier Creator Taro Yoko Started His Own Company . Siliconera (28 июня 2015). Дата обращения: 29 июня 2015. Архивировано 29 июня 2015 года.
- Yoko. ヨコオタロウ's interview(229published) - 「横尾さんと横尾さんの作られる作品が大好きです。横尾さんの発言を見ていると色々 ...」 (яп.). TheInterviews.jp (8 декабря 2011). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
- Cork. Drakengard, Nier Director Talks About Making Weird Games For Weird People . Game Informer (20 марта 2014). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 25 июля 2014 года.
- 『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ座談会でヨコオタロウから飛び出す過去作の衝撃的真実…『DOD1』のアレは神様じゃない!? . Dengeki Online (18 апреля 2013). Дата обращения: 20 марта 2014.
- ドラッグ オン ドラグーン』シリーズ居酒屋座談会 with ヨコオタロウ on 仏滅。聖地・新宿で語られる『DOD』ぶっちゃけトーク . Dengeki Online (15 апреля 2013). Дата обращения: 11 ноября 2013.
- 『DOD3』ジョシカイ、開幕。女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグ オン ドラグーン3』の狂気の深淵とは?【電撃DOD3】 . Dengeki Online (27 декабря 2013). Дата обращения: 28 февраля 2014.
- Sato. Why Drakengard Had Forbidden Love Between Siblings And Other Insights . Siliconera (16 мая 2013). Дата обращения: 11 ноября 2013.
- Corriea. New Nier Will Stay Weird, But This Time With Platinum's Combat . GameSpot (16 июня 2015). Дата обращения: 17 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.